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Andriod中绘(画)图----Canvas的使用具体解释
阅读量:6316 次
发布时间:2019-06-22

本文共 7094 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

                                                                                                          

                                                                                                                                转载请注明出处:    

 

 

            因为在网络上找到关于Canvas的使用都比較抽象,或许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比較困难,

    尤其是save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包含它的两种不同的使用

    情节和它的一些方法进行一下说明。 

  

       1  Bitmap,能够来自资源/文件,也能够在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

       2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

        Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

        Drawable,假设说前三者是看不见地在内存中绘图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

              Drawable多个子类,比如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

   

      以上引自于hellogv的

 

    我们打个简单的例如吧:

                Paint        就是画笔

                Bitmap    就是画布

                Canvas   就是画家

 

     于是,画家能够通过画笔能够在画布上进行不论什么的画画。

 

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

 

    1、  自己定义View和自己定义SurfaceView中获得Canvas对象

       因为自己定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象仅仅只是是在其显示(绘画)区域进行界面布局

  的设计,当操作完成后,系统会显示canvas的操作结果。

 

       自己定义View的画图方法为:

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域	@Override	public void draw(Canvas canvas) {         //canvas画图        }

      SurfaceView的画图方法为,比如:

SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象           SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象           Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象           //进行画图操作           surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,而且显示视图

 

    2、  在其它情形下,我们须要通过代码创建一个Canvas对象,而且在绘画成功后,将该绘图区域转换为Drawable图片

  或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为: 

//创建一个的Bitmap对象       Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;     //创建一个canvas对象,而且開始画图      Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;     ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其它能够设置背景图片的View控件          //为ImageView设置图像      //将Bitmap对象转换为Drawable图像资      Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;     imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;      或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);

     这两种方式都能够显示我们的画图。

 

 Canvas方法分析:

 

         clipXXX()方法族

           说明:在当前的绘图区域裁剪(clip)出一个新的绘图区域,这个绘图区域就是canvas对象的当前绘图区域了。

              比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前绘图区域了。

        public int save()

           说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不正确它们造成影响,比如旋转(roate)等。

               并且对canvas的操作(roate和translate)都是暂时的,restore()后不再存在。

       public voidrestore()

           说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

       drawXXX()方法族

           说明:以一定的坐标值在当前绘图区域绘图。

           注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

 

 须要注意的方法是:

     public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

           说明:绘制一个矩型。须要注明的是绘制矩形的參数和Java中的方法不一样。

              该方法的參数图讲解明例如以下:

 

        各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得又一次修正了。

 

          

           那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                      矩形的宽 width  = right – left

 

       PS :假如drawRect的參数有误,比方right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示对应的错误信息,

           但它会绘画出一个高或宽非常小的矩形,可能不是你希望的。

  

      public voidtranslate(float dx, float dy)

          说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                    若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                    若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

     public void rotate(float degrees)

          说明:旋转一定的角度绘制图像。

         

         PS :从截图上看,图像是确实旋转了,可是我找不到旋转的根据中心。

 

以下给出该Demo的截图,能够更改一些參数后自己观察效果。

 

 

  1、布局文件 main.xkl :  採用了两个ImageView来显示bitmap画图对象, 让后採用了一个自己定义View画图

 

    2、自己定义View  , MyView.java,

 

import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Typeface;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class MyView extends View{	private Paint paint  = new Paint() ;		public MyView(Context context) {		super(context);		// TODO Auto-generated constructor stub	}	public MyView(Context context , AttributeSet attrs){		super(context,attrs);	}	//存在canvas对象,即存在默认的显示区域	@Override	public void draw(Canvas canvas) {		// TODO Auto-generated method stub		super.draw(canvas);		//加粗		paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));		paint.setColor(Color.BLUE);		canvas.drawText("自己定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);		canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);				//将icon图像转换为Bitmap对象      	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;      	canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);	}}

  3、主project文件 MainActivity.java

 

public class MainActivity extends Activity {	//画笔对象 paint	private Paint paint = new Paint() ;   //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果	private ImageView imgClip ;  // 画图区域以及clip方法	private ImageView imgSave ;  // save方法以及restore	    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main) ;                    imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;          imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);                    clip_drawCanvas() ; // 画图区域以及clip方法          save_drawCanvas();  // save方法以及restore    }    //这种情况下,须要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作    //对bitmap操作完毕后,,显示该Bitmap有下面两种操作。    //1、须要将bitmap转换为Drawable对象  Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;    //2、直接setImageBitmap(bitmap)    private void  clip_drawCanvas(){      	//将icon图像转换为Bitmap对象      	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;              	//创建一个的Bitmap对象      	Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888)  ;      	      	Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;      	//设置颜色来显示绘图区域      	canvas.drawColor(Color.RED);      	paint.setColor(Color.BLACK);      	canvas.drawText("原先的绘图区域--红色部分", 60,50,paint) ;      	//画bitmap对象      	canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);      	      	//剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域      	Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;      	      	//当前的绘图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap      	canvas.clipRect(rect)  ;      	canvas.drawColor(Color.YELLOW);        //设置颜色来显示绘图区域      	paint.setColor(Color.BLACK);    	canvas.drawText("裁剪clip后绘图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;    	    	//将Bitmap对象转换为Drawable图像资源      	//Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;      	//img.setBackgroundDrawable(drawable) ;    	    	//显示,同上      	imgClip.setImageBitmap(bitmap);    }        private void save_drawCanvas(){     	//将icon图像转换为Bitmap对象      	Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;      	    	//创建一个的Bitmap对象      	Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888)  ;       	Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;    	paint.setColor(Color.GREEN);    	paint.setTextSize(16);  //设置字体大小    	canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);    	canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);    	//保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响    	canvas.save() ;    	    	//顺时针旋转30度    	canvas.rotate(30) ;    	canvas.drawColor(Color.RED);    	canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);    	canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);        //canvas.translate(20,20);    	canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);    	    	//复原之前save()之前的属性,而且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空    	canvas.restore();    	    	//平移(20,20)个像素    	//canvas.translate(20,20);    	canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);    	canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);    	//将Bitmap对象转换为Drawable图像资    	//为ImageView设置图像    	//imgSave.setImageBitmap(bitmap);    	    	Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;    	imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;    	    }}

          总的来说,Canvas理解起来还是比較纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你可以自己编写对应的代码

  理解透彻,才真正的有所收获。

 

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